import pygame as pg
pg.init()
화면가로길이 = 600
화면세로길이 = 800
화면 = pg.display.set_mode((화면가로길이, 화면세로길이))
**pg.display.set_caption('생선잡기_게임')
배경이미지 = pg.image.load("img/배경.png")
배경이미지 = pg.transform.scale(배경이미지, (화면가로길이, 화면세로길이))
화면.blit(배경이미지, (0, 0))
pg.display.update()**
while True:
for 이벤트 in pg.event.get():
if 이벤트.type == pg.QUIT:
quit()
pg.display.set_caption('생선잡기_게임')
배경이미지 = pg.image.load("img/배경.png")
배경이미지 = pg.transform.scale(배경이미지, (화면가로길이, 화면세로길이))
화면.blit(배경이미지, (0, 0))
pg.display.update()
pg.display.set_caption(문자열) : 현재 게임 창의 제목을 설정합니다.
pg.image.load("이미지 주소") : 해당 주소에 있는 이미지를 불러옵니다. 이 때, Surface라는 파이게임에서 사용되는 이미지를 표현할 수 있는 객체로 반환합니다.
pygame.Surface - pygame v2.0.0.dev15 documentation
Surface 관련 공식문서
pg.transform.scale(surface 객체,(가로,세로)) : 객체의 크기를 입력받은 (가로,세로)의 값으로 변경합니다.
pygame.transform - pygame v2.0.0.dev15 documentation
파이게임 transform공식 라이브러리 문서
화면.blit(surface 객체, (X,Y)): 입력받은 X위치, Y위치로 부터 화면에 객체를 추가합니다.
pg.display.update() : 화면에 지금까지의 변경사항을 업데이트 합니다. 즉, 화면에 어떠한 객체를 집어 넣고 실행시키면 바로 반영이 되는 것이 아니라 이 함수를 실행시켜야만 적용이 됩니다.